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Sobre o Curso

Scrum é um framework de trabalho em equipe com objetivo, tarefas e metas compartilhadas. Promove ciclos de feedback rápido não só do produto, mas também do processo de trabalho.         

 

Os participantes vão vivenciar experiências com ferramentas de mercado utilizadas para colocar o  framework em prática. Vão também compreender e aplicar o que é um Product Backlog, conceitos como reunião diária, reunião de planejamento, revisão e retrospectiva.

 

E que tal fazer tudo isso brincando? Aprenda na prática como podemos aplicar, melhorar o processo e até mesmo ajudar a entender o comportamento do seu time utilizando LEGO.

 

Por meio da construção de uma cidade com LEGO, a vivência prática dos fundamentos pode ser experimentada. E seus benefícios observados em uma aplicação desafiadora e divertida.


QUEM VAI GOSTAR?

Líderes de projeto, desenvolvedores, testers, arquitetos, designers e demais envolvidos na área.


PRÉ-REQUISITOS
Não há.

Informações do Curso

Turma
Início
Aulas
Duração
Local
Investimento
Em até 6x no cartão. Alunos e ex-alunos FIAP têm 20% de desconto.
* Desconto não cumulativo.

Calendário de Aulas

  • 12/09 sábado das 08h30 às 17h30 Local: Aclimação - Unidade I
  • 19/09 sábado das 08h30 às 17h30 Local: Aclimação - Unidade I

Investimento

  • Até dia 31/08/2020
    R$ 980,00
  • Após dia 31/08/2020
    R$ 1.090,00

Formas de Pagamento

  • Boleto
    À vista
  • American Express
    Até 6x sem juros
  • Master Card
    Até 6x sem juros
  • VISA
    Até 6x sem juros
  • ELO
    Até 6x sem juros

Alunos e ex-alunos têm 20% de desconto na compra dos cursos SHIFT.
* Desconto não cumulativo.

Short Bio

Adriane Colossetti
Conecte-se

Proprietária da Sunsetti Treinamentos e Serviços. Mestre em Inteligência Artificial (FEI). Bacharel em Engenharia da Computação e Ciência da Computação. Coordenadora e professora em cursos de graduação da área de TI e MBA em Comunicação e Gestão de Projetos em TI. Certificada PMP, PPC (coach), ITIL Fundation V3, COBIT V4.1. Líder Coach.

Conteúdo

Módulo 1

Origem do SCRUM

    • Preparação para um projeto SCRUM
    • Fundamentos Importantes de métodos ágeis
    • Papéis e suas responsabiidades
    • Planning Meeting
    • Características de um Sprint
    • Tamanho, duração e velocidade
    • Planning Meeting – parte I
    • Spike Solutions
    • Planning Poker
    • Definindo a meta
    • Planning Meeting – parte II
Módulo 2

Controlando o andamento do Sprint

    • Daily Meeting – As armadilhas da reunião diária
    • Quadro Kanban
    • Controlando mudanças
    • Sprint Burndown – Visibilidade de andamento
    • Sprint Review – Apresentando o que foi produzido
    • Retrospective – Melhorando o desempenho e corrigindo falhas
    • Scrum para projetos maiores
    • Dinâmica de grupo – Execução de um projeto lúdico durante todo o curso
    • Práticas de projetos utilizando LEGO

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