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Sobre a FIAP
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/ SOBRE O ENSINO MÉDIO

OS ÚLTIMOS ANOS
NA ESCOLA DE UM
JEITO ESPECIAL
E TRANSFORMADOR

No ensino médio, o futuro está ainda
mais perto. É o fim dos anos escolares
e o início de uma jornada única,
com habilidades e aprendizados para a vida.
Da 1ª a 3ª série do ensino médio, nossos alunos e alunas chegam à fase final dos anos
escolares. Ao mesmo tempo que tudo continua igual, tudo muda. Agora aqueles
sonhos que pareciam distantes, estão cada vez mais próximos de se tornarem
realidade.
As infinitas possibilidades da vida acadêmica e do mundo real batem à porta.
Diversos caminhos podem ser trilhados e, para cada escolha, a gente oferece todo
apoio educacional e emocional para que objetivos sejam alcançados. Além do preparo
para o Vestibular, a gente se dedica para que cada aluno e aluna desenvolva
habilidades para a vida toda.
É por isso que, além de combinar o Currículo Base, as Novas Esferas de
Conhecimento e Projetos Baseados em Aprendizagem (para entender nossa linha
pedagógica, acesse aqui), oferecemos dois segmentos no Ensino Médio: o Ensino
Médio Regular e o Ensino Médio Técnico.
Nos dois segmentos, o aprendizado
integra a Base Comum Curricular a projetos.
No Ensino Médio Regular, esses projetos desenvolvem habilidades baseadas em
grandes temas como tecnologia, comunicação e negócios, preparando para a
vida pessoal, acadêmica e profissional. No Ensino Médio Técnico, os projetos
têm foco nas áreas de desenvolvimento, linguagem de programação e tecnologia.
Ambos contam com as atividades extracurriculares e conectam as melhores práticas
do presente e do futuro, para que nossos alunos e alunas sejam felizes hoje e amanhã.
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Cube
Ensino Médio
Regular & técnico
As aulas do Ensino Médio acontecem no período da manhã, enquanto as atividades
extracurriculares acontecem no período da tarde. Confira os detalhes:
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  • Ensino médio regular

    No Ensino Médio Regular, a gente estimula o conhecimento integrando
    o Currículo Base, as Esferas de Conhecimento e Projetos Baseados
    em Aprendizagem
    Nosso foco no pensar, criar e fazer desafia os alunos
    a aplicarem seus aprendizados adquiridos em sala de aula para solucionar
    problemas reais do nosso mundo. A gente inspira nossos jovens a criarem
    soluções do zero.
    Tudo isso para trazer sentido ao que se aprende e preparar
    os alunos e alunas para alcançarem objetivos acadêmicos, profissionais
    e pessoais.
    Os múltiplos interesses, o desenvolvimento do raciocínio, o aprofundamento do conhecimento e a descoberta de novas habilidades
    trazem o futuro para mais perto.

    MANHÃ

    7h15 às 12h15

    Currículo base e esferas de conhecimento.

    TARDE

    Atividades extracurriculares disponíveis:
    Circo Aéreo, Dança, Esgrima, Lutas, Relax
    (Yoga/Mindfulness), Teatro e Treinamento
    de Esportes Coletivos.

  • Ensino médio técnico

    Nosso Ensino Médio Técnico forma profissionais para o futuro. Neste
    modelo de aprendizado, o foco é a área de desenvolvimento, linguagem
    de programação e tecnologia, alguns dos setores mais valorizados pelas
    empresas e com alta taxa de empregabilidade.
    Aqui os jovens dominam Componentes do Currículo Base em conexão
    com os Componentes Curriculares Técnicos, exploram as tendências
    e linguagem de programação. Quem opta pelo Ensino Técnico tem mais
    um diferencial: projetos desenvolvidos em parceria com grandes
    empresas como IBM, Oracle, Cisco e Microsoft. O poder da tecnologia
    vai mudar o mundo, e convidamos nossos alunos e alunas a embarcarem
    nessa jornada.
    Ambas as opções de Ensino Médio combinam o Currículo Base com
    as Novas Esferas de Conhecimento. E aqui no Técnico, os estudantes têm
    3 opções de cursos para escolher: Full Stack Dev, Game Designer
    e IA Solutions Dev.

    MANHÃ

    7h15 às 13h45

    Currículo base e componentes curriculares técnicos.

    TARDE

    Atividades extracurriculares disponíveis:
    Circo Aéreo, Dança, Esgrima, Lutas, Relax
    (Yoga/Mindfulness), Teatro e Treinamento
    de Esportes Coletivos.

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Currículo do Ensino Médio
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Currículo Base

Os componentes do Currículo Base fazem parte tanto do Ensino Médio Regular
quanto do Ensino Médio Técnico. Todos eles são integrados para oferecer uma
aprendizagem mais completa, baseada na solução de problemas reais,
no conhecimento e no desenvolvimento das habilidades que vão fazer
a diferença para o futuro do seu filho ou filha.

LÍNGUA PORTUGUESA

E PRODUÇÃO E INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS

Focamos em gêneros textuais relacionados a vários campos de atuação,
partindo-se de práticas de linguagem já vivenciadas pelos jovens
para a ampliação dessas práticas, em direção a novas experiências,
tendo em vista a potência da arte e da literatura que permitem o
contato com diversificados valores, comportamentos, crenças e conflitos.

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LÍNGUA INGLESA

O foco da Língua Inglesa na FIAP School está em 4 skills de formação:
falar-ler-escrever-ouvir, o que permite aos alunos explorar seu uso na
cultura digital, culturas juvenis, estudos e pesquisas. Isso amplia
suas perspectivas pessoais e profissionais, e facilita a integração
em grupos multilíngues e multiculturais no mundo globalizado.

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MATEMÁTICA

Na área de matemática e suas tecnologias, os alunos desenvolvem
habilidades para resolver problemas, formular questões, descrever dados,
utilizar modelos matemáticos e desenvolver o pensamento
computacional. O pensamento lógico matemático é enfatizado, assim
como a conscientização sobre educação financeira. A FIAP School
integra diferentes campos da matemática, incluindo aritmética, álgebra,
geometría, probabilidade e estatística e grandezas e medidas.

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FÍSICA - QUÍMICA - BIOLOGIA

(Ciências da Natureza e suas Tecnologias)

O ensino prático dos componentes curriculares de Ciências da Natureza
e suas Tecnologias enfatiza a interpretação de fenômenos naturais e
processos tecnológicos, permitindo que os alunos aprendam conceitos,
procedimentos e teorias. As aulas práticas, os projetos dinâmicos
e a utilização frequente do Laboratório multidisciplinar de ciências
promovem o desenvolvimento do pensamento científico.

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HISTÓRIA E FILOSOFIA - GEOGRAFIA E SOCIOLOGIA

A união dos componentes curriculares de História e Filosofia, Geografia e
Sociologia torna o ensino médio mais dinâmico. Por meio de Projetos
Baseados em Aprendizagem, os alunos são apresentados a conceitos
profundos, o que amplia sua capacidade crítica, criativa e de reflexão
sobre questões sociais, econômicas e políticas.

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ARTE

Com a arte, os jovens aprimoram a percepção, imaginação, raciocínio
e expressam emoções. Este componente curricular contribui para
o desenvolvimento da autonomia criativa e expressiva, conectando
racionalidade, sensibilidade, intuição e ludicidade. Aqui os jovens
exploram diferentes formas artísticas, como música, arquitetura, design,
produção multimídia, arte digital, fotografia, moda, cinema e arte urbana,
permitindo a exploração interconectada das Artes Visuais,
Audiovisual, Música e Teatro.

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EDUCAÇÃO FÍSICA

Nas aulas de Educação Física, os jovens se movimentam com diferentes
intencionalidades, construídas em suas experiências pessoais e sociais
com a cultura corporal de movimento. Além disso, o componente curricular
estimula o condicionamento físico e a consciência corporal.

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CODING

Aprender programação e lógica faz com que nossos alunos desenvolvam
habilidades de pensamento crítico importantes para a resolução
de problemas. Através de desafios e jogos, com aulas em laboratório
de informática.

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PROJETO

Nas aulas de projeto nossos alunos têm a possibilidade de aplicar
de forma prática e completamente hands on tudo que foi aprendido
em todos os outros componentes curriculares. Tudo passa a fazer
sentido. Através do trabalho em equipe, a cultura maker e o ensino
de projetos estão se tornando cada vez mais importantes no mundo
atual, onde a tecnologia está avançando rapidamente.

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CURRÍCULOS TÉCNICOS

Presentes exclusivamente no Ensino Médio Técnico. Nesta linha de ensino,
os jovens têm a oportunidade de escolher 3 opções de curso. E explorar diversas
disciplinas técnicas que oferecem inúmeras possibilidades de formação no mercado tech.

full stack dev

Ensino Médio Técnico Integrado
em Desenvolvimento de Sistemas

Para quem quer se tornar desenvolvedor, este curso é a porta de entrada para o mundo
da programação. Os jovens vão aprender a construir aplicações web e mobile do zero,
dominando linguagens de programação, criação de aplicativos móveis e tecnologias
como HTML5, CSS3, JavaScript e muito mais. Uma formação completa, em todas as
etapas do desenvolvimento de software.

GESTÃO DE PROJETOS COMPUTACIONAIS

Introdução aos princípios e práticas de gestão de projetos aplicados ao
desenvolvimento de projetos computacionais. Planejamento, execução,
monitoramento e controle de projetos de software. Metodologias ágeis e
tradicionais de gestão de projetos.

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WEB DESIGN

Fundamentos de Design de Interfaces Web. Princípios de usabilidade,
acessibilidade e responsividade. Ferramentas e tecnologias para o
desenvolvimento de websites atrativos e funcionais.

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PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Conceitos e técnicas para o projeto e desenvolvimento de sistemas de
informação. Análise de requisitos, modelagem de dados e processos.
Implementação de sistemas utilizando linguagens de programação
contemporâneas.

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DEV FRONT-END

Desenvolvimento de interfaces de usuário para aplicações web. HTML5,
CSS3, e JavaScript. Frameworks e bibliotecas modernas como React,
Angular ou Vue.js.

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DATA BASE BACK-END

Fundamentos de sistemas de gerenciamento de bancos de dados.
Modelagem, implementação e administração de bancos de dados. SQL e
introdução a bancos de dados NoSQL.

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HANDS-ON PROJECT

Imersão prática em projetos tecnológicos, abordando desde os
fundamentos básicos de eletrônica e programação até as técnicas
avançadas de prototipagem maker. Integração de sensores e atuadores
em projetos reais, exploração e análise de dados. Aspectos de segurança
cibernética, sustentabilidade e Design Centrado no Usuário.

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PENSAMENTO COMPUTACIONAL COM PYTHON

Introdução ao pensamento computacional e à programação utilizando a
linguagem Python. Estruturas de dados, algoritmos, resolução de
problemas e desenvolvimento de pequenos programas.

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DESIGN DE SOFTWARE

Princípios de Design de Software e padrões de projeto. Aplicação de
conceitos de Engenharia de Software para criar software de alta
qualidade, manutenível e escalável.

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DESENVOLVIMENTO MOBILE

MULTIPLATAFORMA COM FLUTTER

Desenvolvimento de aplicações móveis nativas e multiplataforma
utilizando Flutter e Dart. Design de interfaces, gestão de estado, acesso a
APIs e publicação de apps.

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IoT E SISTEMAS CYBER-FÍSICOS

Fundamentos de Internet das Coisas (IoT) e sistemas ciberfísicos.
Tecnologias de sensores e atuadores, comunicação entre dispositivos,
análise de dados e aplicações práticas.

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ADVANCED DEV

Técnicas avançadas de desenvolvimento de software, incluindo
Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD), integração contínua, entrega
contínua e DevOps

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PROMPT & IA

Introdução aos conceitos de Inteligência Artificial (IA) e Aprendizado de
Máquina. Desenvolvimento de sistemas que utilizam IA para
processamento de linguagem natural, visão computacional e mais.

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BUSINESS INNOVATION

Estratégias de inovação nos negócios aplicadas ao contexto tecnológico.
Empreendedorismo digital, modelos de negócios inovadores, gestão de
startups de tecnologia e inovação aberta.

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CYBER SEGURANÇA

Fundamentos de segurança cibernética, incluindo criptografia, segurança
de redes, segurança de aplicações web e ética hacker. Prevenção,
detecção e resposta a incidentes de segurança.

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Game Designer

Ensino Médio Técnico Integrado
em Programação de Jogos Digitais

Um curso para quem é apaixonado por games e quer transformar isso em profissão. Aqui
os jovens vão ser criadores de mundos digitais, aprendendo a construir jogos completos,
da concepção da ideia ao lançamento, dominando ferramentas e técnicas de
programação, storytelling, design e desenvolvimento de jogos.

GAME DEV

Introdução aos princípios básicos do desenvolvimento de jogos digitais.
Estudo das etapas de concepção, design, programação, testes
e lançamento de um jogo. Abordagem das principais linguagens
de programação e ferramentas de desenvolvimento utilizadas na indústria.

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MÍDIA DESIGN

Fundamentos do Design de Mídia aplicados ao desenvolvimento de jogos.
Princípios de Design Gráfico, tipografia, cor e composição. Uso de softwares
de edição de imagem e vetor para criação de assets gráficos para jogos.

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STORYTELLING E NARRATIVA DE GAMES

Técnicas de storytelling e construção de narrativas envolventes em jogos
digitais. Estrutura de roteiro, desenvolvimento de personagens, mundo e
lore. Análise de narrativas de sucesso no mercado de jogos.


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BOARD GAMES

Estudo do design e desenvolvimento de jogos de tabuleiro. Análise de
mecânicas de jogo, processos de criação, prototipagem e testes. História
dos jogos de tabuleiro e sua influência no design de jogos digitais.

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DESIGN DE SOM E VÍDEO

Princípios básicos e técnicas avançadas de criação, edição e integração
de som e vídeo em jogos digitais. Estudo de softwares específicos para
edição de áudio e vídeo, sincronização de som com a ação no jogo, e
criação de trilhas sonoras e efeitos sonoros que enriqueçam a
experiência do jogador.

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GAME ANIMATION

Técnicas de animação específicas para jogos, incluindo animação 2D e
3D. Estudo dos princípios da animação, rigging, skinning, e animação de
personagens e elementos de cenário. Uso de softwares de animação e
integração com engines de jogos.

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INTERFACE E LEVEL DESIGN

Conceitos e práticas de Design de Interface e Experiência do Usuário
(UX) aplicados a jogos. Estratégias para o desenvolvimento de níveis e
ambientes de jogo que promovam engajamento e desafio. Estudo de
cases e aplicação de técnicas de prototipagem e teste de usabilidade.

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ADVANCED GAME DEV

Desenvolvimento avançado de jogos digitais, abordando técnicas
complexas de programação, otimização de performance, Inteligência
Artificial para jogos e integração de redes. Projeto e desenvolvimento de
um jogo completo.

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REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA

Fundamentos de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA),
incluindo história, teoria, tecnologias envolvidas e suas aplicações em
jogos digitais. Design e desenvolvimento de experiências imersivas,
considerando aspectos técnicos e estéticos. Uso de plataformas e
ferramentas de desenvolvimento específicas para RV e RA.

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DESENVOLVIMENTO MOBILE

Conceitos e práticas de desenvolvimento de jogos para plataformas
móveis. Abordagem de especificidades do design e da programação para
Android e iOS, otimização de desempenho, monetização e distribuição
em lojas de aplicativos.

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MARKETING DIGITAL, EMPREENDEDORISMO E DIREITOS AUTORAIS

Estratégias de Marketing Digital para promoção de jogos, incluindo SEO,
Marketing de Conteúdo, redes sociais e campanhas pagas. Fundamentos
de empreendedorismo no setor de jogos, planejamento de negócios,
captação de recursos e gestão. Aspectos legais relacionados a direitos
autorais, marcas registradas e patentes no contexto do desenvolvimento
de jogos.

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CYBER SEGURANÇA E LGPD

Conceitos fundamentais de segurança cibernética aplicados ao
desenvolvimento de jogos. Práticas de proteção de dados, criptografia,
segurança de redes e conformidade com a Lei Geral de Proteção de
Dados (LGPD) e outras regulamentações internacionais.

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CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS

Técnicas de criação e desenvolvimento de personagens para jogos,
abordando aspectos de design, personalidade, backstory e integração
com a narrativa. Uso de ferramentas de modelagem e animação 3D para
a construção de personagens.

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HANDS-ON PROJECTS

Imersão prática em projetos tecnológicos, abordando desde os
fundamentos básicos de eletrônica e programação até as técnicas
avançadas de prototipagem maker. Integração de sensores e atuadores
em projetos reais, exploração e análise de dados. Aspectos de segurança
cibernética, sustentabilidade e Design Centrado no Usuário.

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IA SOLUTIONS DEVELOPER

Ensino Médio Técnico Integrado
em Inteligência Artificial

Um curso único que combina a base sólida do Ensino Médio com uma formação
especializada em Inteligência Artificial. Os jovens vão aprender as inúmeras aplicações
e possibilidades da IA. E criar soluções inovadoras que podem transformar setores
inteiros, da saúde à indústria automotiva. Uma formação completa em uma das áreas
que mais oferece oportunidades de carreira.

PENSAMENTO COMPUTACIONAL COM PYTHON

Introdução ao Pensamento Computacional e à Lógica de Programação
utilizando Python. Fundamentos de variáveis, estruturas de controle,
funções, listas, tuplas e dicionários. Aplicação de conceitos em problemas
práticos.

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SOLUÇÕES IA E PROMPT

Introdução às soluções de Inteligência Artificial com foco em interfaces de
programação de aplicativos (APIs) e prompts. Elaboração de cases de uso e
desenvolvimento de pequenos projetos.

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REDES NEURAIS E DEEP LEARNING

Conceitos fundamentais de Redes Neurais Artificiais e Deep Learning.
Arquiteturas de redes, algoritmos de treinamento e aplicações práticas.

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IOT E ROBÓTICA

Introdução à Internet das Coisas (IoT) e Robótica. Conceitos básicos,
tecnologias envolvidas, e desenvolvimento de projetos integrados com
Inteligência Artificial.

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MACHINE LEARNING

Fundamentos de Machine Learning, incluindo aprendizado supervisionado,
não supervisionado e por reforço. Técnicas de pré-processamento de
dados, seleção de modelos e avaliação de desempenho.

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DESENVOLVIMENTO MOBILE MULTIPLATAFORMA

Desenvolvimento de aplicações móveis utilizando frameworks
multiplataforma. Integração com back-end e serviços de nuvem.


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DATA BASE

Conceitos de bancos de dados relacionais e não relacionais. Modelagem, consulta e manipulação de dados. Integração de bancos de dados em
projetos de Inteligência Artificial.

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VISÃO COMPUTACIONAL E PROCESSAMENTO DE IMAGENS

Fundamentos de visão computacional e processamento de imagens.
Técnicas de detecção de objetos, reconhecimento facial e análise de
imagens.

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CHATBOTS E AGENTES VIRTUAIS

Desenvolvimento de chatbots e agentes virtuais utilizando Inteligência
Artificial. Integração com plataformas de mensagens e redes sociais.

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PLATAFORMAS COGNITIVAS E SISTEMAS DE RECONHECIMENTO DE VOZ

Exploração de plataformas cognitivas e desenvolvimento de sistemas de
reconhecimento de voz. Aplicações em assistentes virtuais e interfaces
homem-máquina.

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LEIS GERAIS DE PROTEÇÃO DE DADOS

Estudo das leis de proteção de dados, como a LGPD no Brasil, e seu
impacto no desenvolvimento de aplicações de TI. Princípios de privacidade
e segurança da informação.

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CYBER SEGURANÇA COGNITIVA

Conceitos de Cibersegurança aplicados à Inteligência Artificial.
Estratégias de defesa, detecção de ameaças e resposta a incidentes
com o uso da IA.

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SOLUÇÕES DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA NEGÓCIOS

Aplicações de Inteligência Artificial na solução de problemas de negócios.
Análise de dados para suporte à decisão, automação de processos e
personalização de serviços.

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HANDS-ON PROJECTS

Imersão prática em projetos tecnológicos, abordando desde os
fundamentos básicos de eletrônica e programação até as técnicas
avançadas de prototipagem maker. Integração de sensores e atuadores
em projetos reais, exploração e análise de dados. Aspectos de segurança
cibernética, sustentabilidade e design centrado no usuário.

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+ ESFERAS DE CONHECIMENTO

Nossas 7 Esferas de Conhecimento fazem parte tanto do
Ensino Médio Regular quanto do Ensino Médio Técnico.
São conhecimentos, ferramentas e habilidades que não
costumam fazer parte da educação tradicional, mas que são
fundamentais para o desenvolvimento dos jovens
no mundo atual.

Para saber mais sobre nossas
esferas de conhecimento, clique aqui

  • ARTS & CRAFTS
  • CREATIVE THINKING
  • TECH
  • MAKER
  • LIFE
  • BUSINESS
  • DIGITAL LIFE
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Atividades
Extracurriculares
Tecnologia, arte e esporte para deixar
a vida dos nossos jovens mais leve,
divertida e saudável.
Em um momento onde as escolhas têm um peso maior do que antes, as atividades
extracurriculares chegam para serem hobbies saudáveis e divertidos, que auxiliam
na saúde física e mental, com o potencial de despertar habilidades que podem
influenciar nas escolhas acadêmicas. Cada ano nosso catálogo de atividades
extracurriculares se modifica com o objetivo de acompanhar as sugestões
de nossos alunos e alunas.
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CIRCO AÉREO

Parte das artes cênicas, do corpo ou performativas, o circo
tem como objetivo principal a dramaturgia pelo movimento
e a superação. Habilidades físicas como força e flexibilidade são
desenvolvidas, além do domínio da gravidade e manipulação
de objetos.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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DANÇA

O Jazz Dance é a mistura de movimentos clássicos, modernos
e contemporâneos. As aulas exploram diversas maneiras
de se relacionar com o corpo, desenvolvendo qualidades físicas
e psíquicas importantes para a juventude. A atividade também
trabalha a coordenação motora, o equilíbrio e a flexibilidade,
além de outros aspectos como a criatividade, musicalidade,
socialização e o conhecimento da dança em si.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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ESGRIMA

Esta atividade oferece uma experiência única e empolgante,
que combina habilidade, estratégia e elegância. Nessa modalidade
olímpica de combate com espadas, os jovens têm a oportunidade
de aprender os fundamentos dessa arte milenar, enquanto
desenvolvem sua coordenação motora e concentração.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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LUTAS

Trazemos os aspectos sociais das lutas de curta e média distância,
como disciplina e resiliência, para os jovens. Utilizamos
de ferramentas lúdicas e técnicas específicas das modalidades
para o desenvolvimento motor e intelectual dos alunos e alunas,
além da preparação para campeonatos da modalidade.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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EXPRESSÃO CORPORAL E CÊNICA

O curso visa proporcionar vivências e experiências no universo cênico,
utilizando a linguagem teatral para promover o desenvolvimento da
sensibilidade, percepção e compreensão das nuances cognitivas
e afetivas. Buscamos potencializar a criatividade dramática,
fomentar a reflexão e estimular o desenvolvimento social.
Isso é alcançado por meio de conexões efetivas e pela transição do
teatro enquanto ilusão para o teatro enquanto realidade cênica.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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MIX SPORTS

O treinamento traz aperfeiçoamento técnico e tático das modalidades coletivas (futsal, basquete, handebol e vôlei), além do desenvolvimento das habilidades específicas, como construção do jogo, conceitos de trabalho em equipe e a interação interpessoal.

  • segmento:

    Ensino Médio

  • Duração:

    Anual

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Importante:
A abertura de turmas para os nossos cursos e atividades esportivas, artísticas e culturais é realizada mediante
uma quantidade mínima de alunos e alunas inscritos.
time pedagógico
Gente com formação de especialista e coração de educador
Os últimos anos do colégio marcam o fim da adolescência e o início de grandes mudanças para os jovens. E é nesse
momento que os professores, orientadores, coordenadores e diretores fazem toda a diferença na vida de cada aluno
e aluna. O papel fundamental de ensinar, inspirar e acolher só é possível porque, além da formação de especialistas
em determinadas áreas do conhecimento, eles são apaixonados pela força da educação.
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  • direção
    • Professor
      Wagner
      Sanchez

      DIRETOR ACADÊMICO

      Doutor e Mestre em Engenharia Biomédica. Mestre em Sistemas de Informação
      na área de Inteligência Artificial. Especialista em Engenharia de Software. Bacharel
      em Análise de Sistemas e Psicopedagogo. Entusiasta de modelos disruptivos
      de transmissão de conhecimentos. Coautor dos livros: “Administração
      de Organizações Complexas”, “Administração de Empresas no Setor de Serviços”,
      “Como Ensinar Bem a Crianças e Adolescentes de Hoje”. “Empreendedorismo,
      Tecnologia e Inovação”. Eleito “Líder Empresarial de 2007 e 2008”, setor Educação
      e Cultura pelo Fórum de Líderes Empresariais. Presidiu o Rotary Club por duas
      vezes e foi conselheiro da Associação Comercial de São Paulo – Distrital Sudeste.
      Professor de graduação e MBA em Tecnologia, Gestão e Inovação.

  • coordenação
    • Professor
      Augusto
      da Silva Junior

      COORDENADOR DE PROJETOS

      Pedagogo, Psicopedagogo, Especialista em Artes Visuais. Pós–graduado
      em Tecnologia e Educação pela UFLA - Universidade Federal de Lavras. Professor
      do curso técnico na área de tecnologia e inovação. Já atuou na coordenação
      pedagógica do Ensino Médio Regular e Técnico em diversos colégios. Apaixonado
      por modelos educacionais disruptivos e novas metodologias de aprendizagem.

    • Professor
      Valter
      Santiago

      COORDENADOR DE PROJETOS

      Doutorando em Engenharia Biomédica, Mestre em Engenharia Biomédica,
      Graduado em Automação Industrial. Atuando há mais de 10 anos com projetos
      tecnológicos, desenvolvimento de equipamentos biomédicos e automações
      de processos industriais. Há seis anos atua como professor de graduação e pós
      graduação. Entusiasta e aficionado por desenvolvimento tecnológico.

  • orientação Educacional
    • Professor
      Camila
      Beneton

      ORIENTADORA EDUCACIONAL

      Graduada em Ciências Biológicas. Atua há mais de 10 anos na área da educação.
      Apaixonada pelo processo de ensino e aprendizagem, com experiência
      em docência inclusiva, nas séries do ensino fundamental II e Médio.

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começa com uma
boa conversa

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Nosso time está sempre pronto para conversar, tirar suas dúvidas e mostrar
cada detalhe da FIAP School para você.

SÉRIE

Ensino Fundamental I

1º Ano

2º Ano

3º Ano

4º Ano

5º Ano

Ensino Fundamental II

6º Ano

7º Ano

8º Ano

9º Ano

Ensino Médio

1º Série

2º Série

3º Série

Ensino Médio Técnico

1º Série

2º Série

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