Matriz Curricular
Conteúdo
1600 horas/aula
1º Ano
2026
Introdução aos fundamentos do design visual, com ênfase na intersecção entre arte e tecnologia. Os alunos e alunas exploram processos criativos, estética, formas, cores e composição, utilizando ferramentas digitais e analógicas para expressar ideias visualmente.
Desenvolvimento de habilidades técnicas e criativas na criação de ilustrações digitais. A disciplina aborda desde o desenho vetorial até a pintura digital, com foco na construção de personagens, cenários e conceitos visuais originais.
Estudo dos elementos visuais como linguagem. Os alunos e alunas aprendem a interpretar e criar mensagens visuais eficazes, explorando signos, símbolos, cultura visual e a construção de sentido na comunicação contemporânea.
Introdução às estratégias de marketing digital e atuação em redes sociais. A disciplina apresenta conceitos de branding, criação de conteúdo, análise de métricas e construção de presença digital para marcas e projetos criativos.
Exploração das técnicas de storytelling aplicadas à era da inteligência artificial generativa. Os alunos e alunas aprendem a construir narrativas envolventes, utilizando ferramentas de IA para criar roteiros, personagens e experiências interativas.
Práticas de produção e edição de vídeo, da pré à pós-produção. A disciplina cobre roteiro, filmagem, enquadramento, iluminação, além da montagem e edição com softwares profissionais, preparando os alunos e alunas para a comunicação audiovisual contemporânea.
Introdução à modelagem, texturização e renderização em ambientes tridimensionais. Os alunos e alunas aprendem os fundamentos da arte 3D, criando objetos, cenários e personagens digitais para diferentes aplicações visuais.
Disciplina transversal que promove a reflexão crítica sobre questões sociais, ambientais e éticas. Estimula o desenvolvimento de projetos conscientes e sustentáveis, com foco no impacto positivo na sociedade e no meio ambiente.
2º Ano
2027
Aprofundamento dos fundamentos do design com foco em animação gráfica. Os alunos e alunas aprendem a criar movimentos visuais dinâmicos e expressivos para vídeos, interfaces e conteúdos digitais.
Criação de animações tridimensionais e efeitos visuais para cinema, jogos e experiências digitais. A disciplina explora rigging, simulações, partículas e integração de elementos 3D em vídeos reais.
Estudo do design centrado no usuário, com foco em usabilidade, prototipação e interfaces digitais. Os alunos e alunas aprendem a projetar experiências intuitivas e visuais atraentes para aplicativos, sites e sistemas interativos.
Imersão no universo cinematográfico, da direção à pós-produção. Os alunos e alunas desenvolvem projetos autorais, explorando linguagem audiovisual, técnicas de filmagem e narrativa para diferentes formatos de vídeo.
Desenvolvimento de experiências imersivas utilizando ambientes tridimensionais. A disciplina aborda engines gráficas, realidade aumentada/virtual e design interativo, preparando os(as) participantes para o futuro da criação digital.
Criação de produtos digitais e físicos com foco em inovação, funcionalidade e estética. Os alunos e alunas aprendem a transformar ideias em protótipos testáveis, utilizando técnicas de design thinking, modelagem 3D e fabricação digital.
Estudo do ecossistema de creators e influencers, das dinâmicas de novas mídias digitais (redes sociais, streaming e web3), do mercado de e-sports e de sua convergência com a organização de eventos presenciais e on-line. Aborda estratégias de branding, monetização, métricas de performance, comportamento de audiência, gestão de comunidades e criação de experiências ao vivo ou híbridas. Discorre sobre modelos de negócio, patrocínio, regulamentação e tendências tecnológicas que moldam o entretenimento interativo contemporâneo.



























































































